Android MediaPlayer 停止和播放
全部标签 我使用了一个插件,它试图通过多种方法获取值(value),因为其中一些方法并未在所有浏览器中实现。该代码无处不在并且运行良好。问题是IE不支持调用的Javascript函数。当调用未实现的浏览器函数时,我每次都看到相同的窗口:MicrosoftJScriptruntimeerror:Objectdoesn'tsupportthispropertyormethod"我想阻止错误在VisualStudio中显示。有什么方法可以将我的VisualStudio配置为从不中断错误并且不告诉我这些错误吗? 最佳答案 进入IE中的Internet
首先,您可以在JSFiddle中找到我的代码示例以及问题下方。我正在开发一个个人培训网络应用程序,基本上您可以点击播放,然后您有五分钟的时间以随机顺序执行一系列任务。该程序创建了sessionTasks数组,其中为tasks数组放置了随机顺序的任务,以适应五分钟的限制。现在,tasks数组只是我创建的一个数组,其中包含四个任务和各自的时间,仅用于测试。我遇到的问题是这样的:当你点击任务让你可以前进到下一个任务时,下一次你玩秒会移动得更快。我发现复制的方式是:点击播放。通过快速点击任务文本来快速完成任务。再次点击播放。现在秒数应该更快了。如果没有,重复你刚才做的。这是不规则的,但通常会在
我想制作一个额外的点击处理程序(客户端页面,不能修改他的js/html),它在我的脚本中应该像这样工作:1)event.stopPropagation(暂停客户端点击传播)2)我的功能(做我的功能,当一切都完成后做下一步)3)event.startPropagation(继续标准客户端操作)现在,第一个和第二个工作。第三个是问题。我知道event.startPropagation不存在,但我想要类似的东西。有什么提示吗? 最佳答案 您可以在父节点f.ex(jQuery)上重新触发相同的事件对象。您需要先复制事件对象并将其传递到触发器
有没有办法停止Canvas数据的alphachannel预乘,或者有解决方法?我想生成一个图像(在本例中是一些随机的rgba值)并将Canvas保存为图像。在第二步中,我想使用imageData将原始图像与生成的图像进行比较,但是由于生成图像中我的rgba像素的alphachannel的预乘,这将不起作用。TheexamplefunctiondrawImage(ctx){varimg=ctx.createImageData(canvas.width,canvas.height);for(vari=img.data.length;i-=4;){img.data[i]=Math.floor
我有以下代码:http://jsfiddle.net/odj8v0x4/.functionstopGlobe(){$('.mapfront').removeClass('mapfront-anim');$('.mapback').removeClass('mapback-anim');}functionstartGlobe(){$('.mapfront').addClass('mapfront-anim');$('.mapback').addClass('mapback-anim');}@keyframesmapfront_spin{0%{background-position:140
我一直在使用WebAudioAPI,尝试加载歌曲的多个部分并将它们附加到新的ArrayBuffer,然后使用该ArrayBuffer将所有部分作为一首歌曲播放。在下面的示例中,我使用相同的歌曲数据(这是一个小循环)而不是歌曲的不同部分。问题是它仍然只播放一次而不是两次,我不知道为什么。Downloadsongfunctioninit(){/***AppendstwoArrayBuffersintoanewone.**@param{ArrayBuffer}buffer1Thefirstbuffer.*@param{ArrayBuffer}buffer2Thesecondbuffer.*/
我无法通过YouTubePlayerAPI的getDuration()方法获得加载/提示视频的正确视频持续时间/长度(以秒为单位);但是,同样的方法会在视频开始播放后返回一个有效值!想知道YouTube如何能够显示加载/提示视频的有效持续时间。当我用15秒的视频剪辑加载此HTML页面时,我得到以下调试输出:状态=5持续时间=-0.000025当我点击“播放”按钮时,我得到以下调试输出:状态=3持续时间=15,非常感谢解决方案或解决方法。加载、立即播放和暂停播放器不是我最喜欢的方法。varvideoId;videoId='http://www.youtube.com/v/4TSJhIZm
我只是从YouTube开发者页面复制并粘贴了代码YouTubePlayerAPIReferenceforiframeEmbeds(来自“入门”标题下方)。唯一的区别是,我添加了状态更改时触发的警报,因为我认为我在onPlayerStateChange函数中做错了什么。您可以在http://jsfiddle.net/jesMv/查看jsFiddle.如前所述,它只是YouTube开发者页面中添加的代码的精确副本alert('StateChanged')作为在onPlayerStateChange函数中触发的第一件事。然而,什么也没有发生......无论我如何看待这个和我改变了什么,我都无
我试图确保用户在允许他们转换到特定状态之前经过身份验证。据我了解(在查看其他帖子后),如果状态的解析返回被拒绝的promise并且应该引发“$stateChangeError”事件,则不应发生状态转换。然而,这不是我正在经历的。逐步执行以下代码,我可以看到延迟promise被拒绝,但状态转换仍然发生并且未触发“$stateChangeError”。在我的模块配置中,我有以下状态:.state('accounts',{url:'/Accounts',controller:'AccountsController',templateUrl:'Scripts/angular/accounts/
我正在为需要使用JavaScript全屏API的网络应用程序使用Typescript。全屏API尚未得到官方支持,因此您必须使用vendor前缀。这是我的代码,基于MDN中的示例:functiontoggleFullScreen(element:JQuery){varfs=element[0];if(!document.fullscreenElement&&//alternativestandardmethod!document.mozFullScreenElement&&!document.webkitFullscreenElement&&!document.msFullscreen